从这里开始
指南
▼
▲
Persistence
Spring持久化指南
REST
使用Spring构建REST API指南
Security
Spring Security指南
关于
English
分类: Networking
>> HTTP GET和POST请求的区别?
>> 探索网络空间:其性质、演变和现实应用
>> Socket API的accept()函数如何工作?
>> 理解综合业务数字网
>> 什么是SNR裕度和线路衰减?
>> 是否有定义有效SSID和密码的标准?
>> 不同网络拓扑结构的解释
>> 什么是P99延迟?
>> 什么是边缘计算?
>> 电路交换vs分组交换
>> 云:公有vs私有vs混合
>> 负载均衡器是如何工作的?
>> 互联网vs内联网vs外联网
>> 云、网格和集群的区别
>> EIGRP vs OSPF vs BGP
>> 网络边缘和核心的区别
>> 应用服务器vs Web服务器
>> 数据库中的查找表
>> 底层网络vs覆盖网络
>> NFC介绍: 近场通信
>> 从子网掩码计算IP地址范围
>> 八位字节字符串:它是什么?
>> 虚拟化简介
>> 回退N协议
>> 计算网络直径
>> 虚拟化 vs 容器化
>> 滑动窗口算法
>> DHCP简介
>> VLAN简介
>> 域名系统(DNS)简介
>> SSH简介
>> 防火墙简介
>> 网络中的DMZ是什么?
>> UDP与TCP的比较
>> 为什么会发送OPTIONS请求?
>> 分布式系统基础
>> REST和HTTP的区别
>> 跨源资源共享和为什么我们需要预检请求
>> 离线并发控制
>> 端口和套接字的区别
>> 网络:IPv4与IPv6地址的比较
>> 网络单位的定义:数据包、分片、帧、数据报和段
>> 比特填充
>> TCP协议中的SYN/ACK
>> 布鲁尔的CAP定理
>> SSL与SSH的比较
>> IP地址和端口号的区别
>> API认证 - 令牌与会话的比较
>> 路由器vs交换机vs接入点
>> 接入点、站点、桥接器和路由器之间的区别
>> 为什么TCP和UDP比SCTP更受欢迎?
>> OSI模型:传输层vs网络层
>> 套接字:关闭vs关闭连接
>> 寄存器和RAM
>> NLP的word2vec:负采样解释
>> 生成K组合的算法
>> 两次握手和三次握手
>> IPv4数据报
>> Docker和容器vs虚拟机
>> API网关vs反向代理
>> 无服务器架构简介
>> 使用Ping计算上传/下载速度
>> 多播vs广播vs任播vs单播
>> IPv4网络中的子网
>> TCP中的流量控制与拥塞控制
>> OSI模型:数据包与帧
>> HTTP:PUT和PATCH的区别
>> 计算位序列的奇偶校验位
>> TCP:FIN和RST的区别
>> 消息:有效载荷、头部和开销
>> TCP中的伪头部
>> TCP中的主动连接与被动连接
>> 主动FTP和被动FTP的区别是什么?
>> 不可路由IP地址
>> 使用IP地址和子网掩码确定网络和广播地址
>> 不同浏览器中URL的最大长度是多少?
>> TCP校验和错误:问题和解决方法
>> 网络:最长前缀匹配
>> 主机名的有效字符
>> TCP和UDP Socket可以使用相同的端口吗?
>> SSL和TLS的区别
>> 如何根据延迟和带宽计算数据包时间
>> 公钥/私钥 vs. 证书
>> 如何绑定到任何可用端口?
>> 代理服务器 vs. 反向代理服务器
>> HTTP各版本差异:1.0 vs. 1.1 vs 2.0 vs. 3.0
>> 什么设置RST标志?
>> 使用VPN时DNS请求如何解析?
>> 什么是URI?
>> DoS和DDoS攻击是如何真正工作的?
>> 中间人(MITM)攻击解释
>> 模拟慢速互联网和网络错误
>> 如何将DNS重定向到不同端口
>> 如何找到域名的权威名称服务器?
>> 公共DMZ网络架构
>> Socket vs. RPC
>> 什么是零日攻击?
>> 安全:什么是CIA三元组?
>> 防火墙:无状态vs.有状态
>> UDP数据包丢失
>> 什么是内容分发网络(CDN)?
>> 使用HTTP隧道通过带防火墙的代理进行路由跟踪
>> 缓存和CDN:有什么区别?
>> 端口扫描解释
>> IDS和IPS之间的区别
>> 网络功能虚拟化解释
>> 网络:无状态和有状态协议
>> 路由、转发和交换的区别
>> 流量工程:整形与策略
>> Webhooks解释
>> 什么是网络文件系统?
>> 路由表和转发表的区别
>> 如何描述网络性能?
>> 网络管理:FCAPS模型
>> 网络:基带与宽带
>> 高可用性与容错性
>> headless软件
>> 理解网络中的捎带技术
>> 分布式系统:共识
>> TCP的重传规则
>> 远程代码执行(RCE)及如何防范?
>> 以零结尾的IP地址用于什么?
>> 网络中的服务质量是什么?
>> 八位字节串:它是什么?
>> 标准VLAN和扩展VLAN有什么区别?
>> 如何克服根域CNAME限制?
>> 什么是雾计算?
>> 路由:距离向量vs链路状态
>> 什么是战争驾驶?
>> 网关和防火墙的区别
>> 理解MAC地址
>> 计算机网络中的对等点是什么?
>> 随机访问协议:纯ALOHA
>> 什么是动态DNS?
>> 什么是往返时间?
>> 数字数据通信协议
>> 计算机网络中的交换技术
>> 自动私有IP寻址解释
>> 选择性重传协议
>> 网络:停等协议
>> 使用SNMP的网络管理原则
>> 什么是VoIP?
>> 什么是数据报网络?
>> Telnet vs. SSH
>> 不同类型的防火墙
>> 分布式系统:拜占庭将军问题
>> 路由:IGP和EGP协议
>> 面向连接和无连接协议的区别
>> 带宽 vs. 数据速率 vs. 吞吐量
>> 二进制同步通信协议
>> 以太网电缆和UTP电缆有什么区别?
>> 点对点网络模型简介
>> 多路访问避免冲突
>> VRRP和HSRP协议简介
>> 移动网络:窥探TCP
>> NetFlow和sFlow的主要区别
>> Wi-Fi 6解释
>> RSTP和STP协议
>> 交换机:管理型vs非管理型
>> 互联网控制消息协议的基础
>> MTU和MSS的区别
>> 传输层:多路复用和解复用
>> 从IP地址确定子网ID和主机ID
>> 受控访问协议:令牌传递
>> IPV6:有状态 vs 无状态
>> POP3和IMAP电子邮件协议的区别
>> 信道化协议解释
>> 不同类型的DNS记录
>> TCP重复确认(DUP ACK)是什么意思?
>> 为什么RTP使用UDP而不是TCP?
>> 找出延迟增加的原因
>> IP分片和重组
>> 多协议标签交换和虚拟专用局域网服务的区别
>> 数据中心存储简介
>> 蓝牙 vs Wi-Fi
>> VRF vs VLAN vs 子网
>> TCP套接字无连接超时
>> 如何防止会话劫持?
>> 冲突域与广播域
>> DHCP:为什么使用UDP而不是TCP?
>> 安全:基于声明的身份验证简述
>> 什么是带宽限制?
>> 什么是广播风暴?
>> NMS和EMS的区别
>> 从远程访问localhost上的站点
>> 加密:ECDSA与RSA密钥
>> 如何为新的网络服务选择默认端口号?
>> 什么是访问令牌和刷新令牌?
>> 消息队列简介
>> 在多个服务器上使用单个SSL证书
>> ID令牌是如何工作的?
>> 免费ARP是如何工作的?
>> 避免分布式系统中的单点故障
>> 服务器端大量TIME_WAIT的成本是什么?
>> TCP时间戳带来了什么好处?
>> 如何绘制逻辑回归的决策边界?
>> 为什么TCP/IP使用大端编码?
>> Wi-Fi 6解释
>> 网际数据包交换解释
>> 如何人为造成连接超时错误
>> 物理网络:光纤与双绞线的比较
>> 网络安全:密码管理
>> 分布式系统中的故障和失效
>> 网络流量:南北和东西
>> HTTP缓存是什么以及如何工作?
>> 418状态码"我是茶壶"
>> 路由协议中的环回接口
>> HTTP状态码
>> 什么是公共交换电话网?
>> 什么是以太网?
>> 以太网解释:MII、SGMII、RGMII和PHY
>> 在同一套接字上并行调用发送/接收是否有效?
>> 网络:DHCP与NAT的比较
>> SSL开销:它是什么以及如何减少?
>> Web代理介绍
>> 什么是原始套接字?
>> 服务器和台式机的区别
>> FTPS、SFTP和SCP的比较
>> 常用网络协议
>> 点对点协议(PPP)
>> 套接字绑定
>> 管道和套接字的区别
>> 控制平面、数据平面和管理平面的区别
>> TLS和DTLS的比较
>> TCP连接的最大数据包大小
>> 127.0.0.1和localhost的区别
>> 传播延迟 vs 传输延迟
>> 什么是软件定义网络?
>> 静态路由和动态路由有什么区别?
>> 移动网络:1G vs. 2G vs. 3G vs. 4G vs. 5G
>> 认证 vs 授权
>> 鲸鱼优化算法
>> 内容分发网络缓存的命中率和未命中率
>> 数据链路层的子层
>> 使用VPN时我们是否仍可被追踪?
>> 什么是虚拟专用网络?
>> 理解路由表条目
>> 0.0.0.0 是有效的 IP 地址吗?
>> 客户端与服务器术语
>> 请求超时 vs. 目标主机不可达